As Cronicas de Pokémon GO – Episódio 4

Episódio 1
Episódio 2
Episódio 3

Episódio 4
Episódio 5 

SEASON 2

Não me perguntem como eu penso em tanta idiotice, não eu não uso drogas, mas acho que não teriam efeito de qualquer jeito kkkkk. Bem esse episódio tem uma surpresa especial, espero que gostem, deve levar algumas semanas até sair o episódio 5, época de prova insano na minha faculdade, espero que gostem!

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As Cronicas de Pokémon GO – Episódio 3

Não tenho muito o que comentar hoje, bom episódio pra todos, esse é dos bons!

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Episódio 2
Episódio 3
Episódio 4
Episódio 5

SEASON 2

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GBA – Pokémon Emerald – Detonado parte 3

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Finalmente a Interminável Parte 3 do Detonado acabou! Aqui você verá tudo que pode fazer antes de vencer a liga e consequentemente fechar o jogo, eu gosto de chamar essa parte de side-quests pré-liga, por mais que a história do jogo seja quase irrelevante eu tentei fazer o artigo de forma com que você possa consultá-lo em qualquer momento do jogo sem receber spoilers, as dungeons foram ordenadas se baseando no momento em que você possa as explorar totalmente. Eu não incluí Meteor Cave nessa parte porque o principal “prêmio” dela não pode ser pego antes da liga, Safari Zone e Trick House estão divididas em partes, isso se dá por conta de que ao vencer a liga você ganha uma pequena expansão ao terminar o jogo.

Parte 1 Parte 2 Parte 3 Parte 4
Guia de Captura Revanches Guia de Itens Secret Base Contest Hall

Vamos começar pagando as minhas dívidas, existe uma série de rotas que não passamos durante nosso detonado. Vau listar o que faltou e o motivo de não termos passado pela rota:

  • Trilha aquáticas de Petalburg – Dewford – Slateport(105, 106, 107, 108 e 109). Motivo: Passamos de barco já que não tínhamos o Surf na época.
  • A outra saída de Mt. Pyre(123). Motivo: Essa rota não pode ser acessada saindo de Mauville e pelo Mt. Pyre é muito mais rápido dar maia volta e sair surfante, das rotas opcionais essa é a mais provável que já tenha visitado.
  • Rota em cima de Mossdeep(125). Motivo: Esse é um dos cantos extremos do mapa e não há nada de obrigatório.
  • A rota a Sudoeste de Ever Grade(129). Motivo: A entrada para a cidade se dá n rota 128, a rota em questão fica mais a sul, podendo ser completamente ignorada.
  • Rotas a esquerda de Pacifidlog(132, 133 e 134), Motivo: Mesmo sendo uma cidade, Pacifidlog não é obrigatória, até chegamos perto dela ao visitar Sky Pilar, mas infelizmente tudo a esquerda dalí é opcional.

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As Cronicas de Pokémon GO – Episódio 2

A lenda nunca morre, ao contrário de todas as previsão o episódio 1 deve um retorno positivo em geral o que me deu vontade de fazer um segundo episódio, tão ruim ou pior que o primeiro kkkk, mas se nego gostou ta valendo! Aproveitem essa delicia de episódio.

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As Cronicas de Pokémon GO – Episódio 1

Olá pessoal, venho aqui mostrar uma coisa rara no blog, uma criação pessoal que não seja um detonado. Em resumo eu gosto de fazer histórias e brincadeiras quando tenha um tempo livre, mas não tenho tempo e nem talento em edição, só que isso não quer dizer que eu não faço alguns rascunhos as vezes em nome da zoeira, eu fiz uma historinha, eu ia mostrar apenas para meus amigos, mas já que o blog anda meio parado, por que não postar ao público.

Segundo a onde de Pokémon GO, me deu vontade de fazer uma história sobre as aventuras que esse jogo pode nos trazer, é tudo uma grande brincadeira, incluindo a animação, e nem eu mesmo levo isso a sério, mas achei engraçado, eu gostaria que você deixasse sua opinião sobro o conteúdo, epenas por curiosidade pessoal, sem mais prolongar aqui vai minha série de um episódio: As Cronicas de Pokémon GO! Aproveitem.

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GBA – Pokémon Emerald – Detonado parte 2

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Teoricamente você acabou de pegar sua 4ª insígnia e a HM Strenght, se não fez isso xô daqui, está na parte errada do detonado  finalmente chegou a hora da épica batalha entre pai e filho(ou filha, sei lá). Retorne para cidade de Petalburguer, ou melhor Petalburg. Recomendo que vá pelo Rusturf Tunel em Verdanturf, Chegue em Rustboro e passe pela floresta.

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GBA – Final Fantasy II – Soul of Rebirth

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Finalmente chegamos no maior e mais interessante desafio do jogo, o Soul of Rebirth. Essa é a pequena história das almas que partiram na luta contra o Imperador. Além de ser a parte mais difícil do jogo ela adiciona vário elementos a história deixando tudo mais completo, este aditivo não é muito grande e vai levar apenas algumas horas de seu tempo, então não deixe esse último capítulo de lado, e termine suas aventuras em Final Fantasy II.

Partes:

Detonado: Parte 1 Parte 2  Soul of Rebirth

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GBA – Pokémon Emerald – Análise / Detonado / Dicas / Segredos

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Análise:

Em meados de 2002 era lançada a terceira geração de Pokémon, aumentando de 251 para 386 e inaugurando a geração estavam as versões Ruby e Sapphire, onde muita coisa mudou e não digo apenas o óbvio como áudio e gráficos, isso acontece naturalmente com a mudança do GBC para o GBA. Alguns anos depois as duas versões se “fundiram” e nasceu a versão Emerald que é similar em vários pontos, mas com diversas novidades. Esta geração é a minha favorita por muitos motivos, se compararmos as antigas, rotas foram aumentadas, dungeons mais bem feitas, novos golpes e habilidades e alguns pokémons que mudam completamente o jogo, tente treinar um Shedinja pra ver só, novas HMs e por aí vai… Para melhorar as coisas os pokémons novos seguiam os traços e o estilo os anteriores, não vemos nenhum sorvete ou balão voando por aí. A única coisa perdida, se bem que não podemos dizer necessariamente que foi perdida, foi a mudança do cenário de acordo com a hora do dia, o sistema de dia e noite foi mantido, mas sua utilidade foi drasticamente reduzida, ele não influencia mais nos pokés que aparecerão e nem nos cenários. Pokémons que evoluem dependendo do horário ainda podem fazer isso e uma dungeon vária com o horário, mas apenas esse pouco foi mantido. Outra adição legal na mecânica do jogo foi o sistema de trocas de bicicletas e cada uma tem um efeito diferente na região e para acessar certas áreas a Bike correta é indispensável. Recentemente as versões Ruby e Sapphire ganharam um Ramake para 3DS as versões Alpha Sapphire e Omega Ruby, que aparentemente são muito boas e tem um grande aditivo, o Delta Episode que chamou minha atenção.

A grande sacada desse jogo foi não ser apenas um Yellow para um Blue/Red ou um Crystal para um Gold/Silver, existem muitas mudanças, o que consertou o principal defeito do Ruby/Sapphire que é a falta do que fazer depois de vencer a Elite 4, agora vence-los é apenas mais uma coisa a se fazer. Outra adição importante é a revanche contra os líderes de ginásio e falando neles, um deles foi alterado. Você também enfrenta as 2 equipes da região o Team Magma e o Team Aqua e não apenas uma delas como nos jogas anteriores. Poder Capturar os três lendários principais desta geração em um único jogo também aumenta a vontade de jogá-lo, mas a principal mudança e o que mais faz valer a pena jogar a versão Emerald é o que vem depois do jogo, dungeons novas, novos locais a serem acessados e a Battle Frontier onde você tem que enfrentar os 7 cérebros da fronteira, que de certa forma são como os líderes de ginásio.

Infelizmente a história do jogo ainda é fraca, mesmo se tratando de um RPG, Pokémon mais uma vez deixa a desejar nesse quesito. O mais triste é que a ideia da história é boa, duas equipes com objetivos opostos tentando liberar guardiões lendários igualmente opostos, os ideais de expansão da terra contra expansão do mar, porém isso é muito mal trabalhado durante o jogo. Em suas poucas cutscenes ambas as equipes aparentam apenas lutar por lutar e a explicação de seus ideais é mal feita e a rivalidade entre as duas equipes que poderia ser explorada nesse jogo também não foi. Falando em rivalidade a maior queda desta geração foi nesse sua rivalidade só aumentou em número, ao invés de ter 1 rival agora se tem 2, mas então eu pergunto, e daí?! Do que adianta ter dois rivais se nenhum deles justifica esse nome, Brendan ou May fazem apenas o papel de vizinho legal, muito mais interessados na pesquisa de seu pai do que em batalhas e Wally que poderia ser um personagem bem legal se explorassem a doença que ele possui e mesmo assim decidiu viajar e se tornar um treinador, mas não dão apenas duas lutas pra ele sendo uma delas estúpida, sua participação no game parece ser apenas um enche linguiça. Qualquer rival deste jogo não chega aos pés de Blue ou Silver, estes sim merecem o título!

Qualquer fraqueza do jogo é pisoteada por suas qualidades, mas isso não quer dizer que elas não existam. Eu não acredito em jogo perfeito, mas esse é um daqueles que da pra dizer que não ficou longe disto. Pessoalmente acho que a série decaiu um pouco nas duas gerações seguintes, até melhorar na sexta geração. Recomendo que todos joguem essa obra de arte, pessoalmente acho que foi o melhor jogo da série entre os que eu joguei.

Ponto Forte: a versão Emerald veio agregar o bom que já tinha sido feito em Ruby e Sapphire e ainda trouxe alguns extras apesar de muito parecido as diferenças realmente vão fazer você querer jogar de novo apenas para ter um Groudon e um Kyogre no time ou terminar a Battle Frontier ou acessar novos lugares e batalhas. 

Ponto Fraco: Sem dúvidas a história, além de tudo já destacado no terceiro parágrafo tenho que acrescentar a forma como o protagonista aparece na história, eu realmente não entendo por que você sempre recebe a Pokédex para ajudar um professor numa pesquisa e 15 minutos depois decide fazer um tour pelas cidades ganhando insígnias, esse tipo de coisa não é explicada, você apenas faz por fazer, por que já viu o anime ou já jogou algum jogo antes ou até mesmo alguém te falou que o objetivo do jogo é coletar insígnias, por que o jogo não sabe explicar…

Nota: 9,1/10,0

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GBA – The Legend of Zelda: The Minish Cap – Database: Inventário

equip geral

Detonado: Parte 1 Parte 2
Detabase: Heart Pieces Inventário Kinstones Tiger Scrolls

Essenciais em todos os jogos da série Zelda, os equipamentos que Link adquire ao longo do jogo, alguns em dungeons e outros via sidequests, são um dos mecanismos mais divertidos de se completar. Ter variedades na hora de poder acabar com um inimigo, ou com muitos deles, é um toque de mestre dado aos criadores da série. Minish Cap conta com um arsenal de 12 itens, alguns não podem ser usados para batalha, diretamente, mas tem a sua utilidade dentro de dungeons ou no mapa mesmo. Alguns itens já são tradicionais, como a espada, o escudo, os potes, o arco e a bomba. Outros são novos na série e são um presente para nós fãs, já que a utilidade deles é única e se adequam perfeitamente a jogabilidade de Minish Cap. Abaixo um guia de como conseguir completar seu inventário e ter seu jogo em 100%.

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GBA – The Legend of Zelda: The Minish Cap – Database: Kinstones Fusions

Kinstone_Fusion

Detonado: Parte 1 Parte 2
Detabase: Heart Pieces Inventário Kinstones Tiger Scrolls

Existem 100 fusões pelo jogo, liberando os mais variados prêmios que variam entre ícones no mapa, baús, criaturas que dão grande quantidade de dinheiro e as que liberam Gorons. Além disso existem as que são obrigatórias.

As Kinstones são divididas em quatro tipos:

Verdes – Mais comuns. Você pode encontra-las em baús, cortando a grama, cavando, dropando de inimigos ou comprando com o Goron em Hyrule Town por 50 Rupees. Geralmente suas fusões levam a prêmios envolvendo Rupees.

Azuis – São incomuns, porém são obtidas da mesma forma que as Kinstones verdes. São notáveis para fundir com os Mysterious Walls e na sidequest dos Gorons. O mercador goron em Hyrule Town as vende por 200 Rupees.

Vermelhas – Raras, são obtidas somente através de baús ou usando o Pycolite branco para dropá-las na grama ou de inimigos, nos produtos da padaria, no hotel, ou comprando do goron por 300 Rupees. Suas fusões levam a Pieces of Heart, abrem caminhos inacessíveis e outras levam a outras Kinstones vermelhas.

Douradas – Raríssimas… Só existem 11 no jogo. São obtidas em eventos e seu uso é exclusivo para eventos que vão ajudar no decorrer da história do jogo.

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