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N64 – F-Zero X – Análise / Dicas / Segredos / Cheats

Análise:

Sequencia de F-Zero (SNES) e uma das poucas sequencias que não terminam com 64. Game feito em 1998 basicamente não há história, apenas uma corrida futurística (mesma coisa do SNES), mas nessa época eram raros os jogos de corrida com história, e realmente não precisavam. No jogo você corre a mais de 1.000Km/h, dando uma grande sensação de velocidade. F-Zero X realmente foi bem inovador, tanto em suas pistas quanto na jogabilidade, por exemplo com vários loops e tubos nas trajetórias dos circuitos, podendo dirigir de ponta cabeça ou praticamente decolar com os diversos saltos.

Fazendo uma breve comparação com o 1º jogo, muita coisa melhorou, não me refiro ao lógico como gráficos e áudio, mas sim ao estilo do game, por exemplo no SNES não havia sequer um campeonato, era apenas preciso acabar a corrida, no 64 já ha um sistema de pontuação, outra coisa é o número de pilotos que subiu de 4 para 30, também adicionaram personagens, assim criaram o ícone Captain Falcon o único personagem jogável de F-Zero nos Super Smash Bros já criados.

De ruim sobre o jogo posso falar na falta de criatividade em nomear as pistas, ao invés de pensar em um nome legal eles apenas colocaram um 2 ou 3 em nomes que já existiam, das 24 pistas acho que existem apenas 13 nomes base. Outra coisa sobre as pistas é a falta de um fundo, acho que serial legal em algumas delas aparecer alguma coisa, o máximo que se vê são prédios distantes.

Por fim é bom citar que em 2000 o jogo recebeu uma extensão usando o dispositivo 64DD a expansão foi nomeada de F-Zero X Expansion Kit, nele foram acrescidas 12 pistas, um editor de naves,  um criador de pistas entre outros, não consegui achar ele pra jogar, qualquer dia eu faço um artigo sobre a expansão.

Ponto Forte: Jogo é legal, não é muito repetitivo e desafiante e com bastante segredos a se desvendar, ou seja se você completar esse jogo você é um mestre em jogos de corrida.

Ponto Fraco: As naves, mesmo legais são MUITO retas, não vejo curva alguma, não sei como é a aerodinâmica do futuro, mas são todas poligonais, em alguns casos parecem caixas de fósforo pintadas.

Nota: 8,3 / 10,0

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SNES – F-Zero – Análise / Dicas / Truques

Análise:

F-Zero primeiro jogo de SNES empatado com o Super Mario World, já que o jogo foi lançado junto com o console ele acabou sendo  mais famoso do que deveria, não estou falando que o jogo seja ruim, apenas não é lá isso tudo. Esse jogo ocorre num futuro longínquo (século XXVI 26) onde os carros flutuam e correm em velocidades muito mais altas, em diversas pistas. Não ha lá muita história no jogo.

Forma feitos mais jogos da serie (F-Zero Grand Prix-, F-Zero Grand Prix 2, F-Zero GX, e etc… ), só pra constar esse aqui foi o primeiro, e os seguintes logicamente tem um gráfico bem melhor.

A Nintendo lançou o Super Nintendo para tentar hegemonizar os consoles, por isso Super Mario World e F-Zero estão com um gráfico surpreendentemente bom para época, o áudio desse jogo também é muito bom, mesmo até comparando com outros jogos de SNES mais velhos.

Então para quem olha F-Zero, ver a data, o áudio, os gráficos e a jogabilidade (mesmo que ache um pouco sensível de mais) vai achar o jogo fabuloso, mas…

Existem várias coisas que não gostei, por exemplo:1- só se pode jogar com 4 carros, sendo que são 20 na corrida. 2- Você encontra retardatalhos já na 2ª volta. 3- Não da pra se jogar com dois jogadores. 4- A competição entre os outros carros é fraca. E o pior de tudo ainda vai vir… Então se quiser jogar F-Zero eu recomendo que jogue Mario Kart, que é menos de 2 anos mais velho e muito melhor.

Ponto Forte: O gráfico e o áudio.

Ponto Fraco: O pior de tudo, não há campeonatos, nem pontuação, você só precisa terminar as corridas entre os 3° primeiros para avançar para as próximas, ou seja. terminar em 1° ou em 3° num faz muita diferença.

Nota: 7,0 / 10,0

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N64 – Super Smash Bros – Análise / Dicas

Análise
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Para aqueles que são fãs de um bom jogo de luta e com os seus personagens favoritos da Nintendo, o Super Smash Bros é o que você procura. Ele foi criado para as pessoas que sonhavam em um jogo que tivesse o Mario e o Pikachu lutando um contra o outro ou então o Fox contra o Captain Falcon. Enfim, onde quero chegar é na diversidade de personagens nesse jogo e a jogabilidade, pois é bem fácil de controlar e mandar golpes especiais rápidamente. E quanto aos personagens, bom como vocês podem ver eles vem de diversos jogos da Nintendo, um vem do F-Zero e outro do Super Mario World/Mario Bros, é bem diversificado e nunca se imaginaria que um Pokémon ou um garoto com um taco de baseball seriam personagens de luta. Também, o SSB tem jogos bônus legais para se jogar e é bem interativo já que o multiplayer ajuda bastante, pois permite 4 pessoas lutando ao mesmo tempo pra ver quem é o mais habilidoso. Esse foi o primeiro da saga Super Smash, tem outros mais além desse, só que é para outra plataforma.É um ótimo jogo de luta para aqueles que gostam dos personagens da Nintendo.
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Pontos Fortes: Jogabilidade boa, possibilita um número de pessoas  elevada pra que a disputa e diversão possam ser maiores que jogos de luta convencionais.
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Pontos Fracos: Seus pontos fracos são evidentes: tem poucos personagens, jogo sem uma A.I. (Artificial Intelligence) alta. Modo fácil de ganhar do oponente (até porque só é preciso jogá-lo pra fora).
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Nota: 7.8/10.0