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N64 – Super Smash Bros – Análise / Dicas

Análise
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Para aqueles que são fãs de um bom jogo de luta e com os seus personagens favoritos da Nintendo, o Super Smash Bros é o que você procura. Ele foi criado para as pessoas que sonhavam em um jogo que tivesse o Mario e o Pikachu lutando um contra o outro ou então o Fox contra o Captain Falcon. Enfim, onde quero chegar é na diversidade de personagens nesse jogo e a jogabilidade, pois é bem fácil de controlar e mandar golpes especiais rápidamente. E quanto aos personagens, bom como vocês podem ver eles vem de diversos jogos da Nintendo, um vem do F-Zero e outro do Super Mario World/Mario Bros, é bem diversificado e nunca se imaginaria que um Pokémon ou um garoto com um taco de baseball seriam personagens de luta. Também, o SSB tem jogos bônus legais para se jogar e é bem interativo já que o multiplayer ajuda bastante, pois permite 4 pessoas lutando ao mesmo tempo pra ver quem é o mais habilidoso. Esse foi o primeiro da saga Super Smash, tem outros mais além desse, só que é para outra plataforma.É um ótimo jogo de luta para aqueles que gostam dos personagens da Nintendo.
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Pontos Fortes: Jogabilidade boa, possibilita um número de pessoas  elevada pra que a disputa e diversão possam ser maiores que jogos de luta convencionais.
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Pontos Fracos: Seus pontos fracos são evidentes: tem poucos personagens, jogo sem uma A.I. (Artificial Intelligence) alta. Modo fácil de ganhar do oponente (até porque só é preciso jogá-lo pra fora).
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Nota: 7.8/10.0

SNES – Super Mario All Star – Análise / Dicas / Truques

Como provavelmente você já deve ter visto eu já tinha criado artigos sobre os jogos da série Super Mario All Star , mas não criei um artigo principal para o jogo, coisa que estou fazendo agora. PARA VER SUAS DICAS E TRUQUES CLIQUE AONDE É PEDIDO EM CADA PARTE DOS JOGOS NESTE ARTIGO (por enquanto só temos do Bros 1, Bros 3 e Super Mario World)


Análise:

Talvez a melhor idéia da Nintendo nessa época, juntar remakes de 4 jogos do Mario de NES em um cartucho, e ainda por cima incluir o Super Mario World(existe uma versão com e uma sem ele) no pacote, na minha opinião esse era o melhor cartucho do SNES, levando em conta jogo por jogo eu não acho nenhum desses nem de longe o melhor de SNES, tem gente que acha isso é  uma questão pessoal, mas por ter tanto material de qualidade reunido na mesma fita, acho que valia cada centavo, eu tive poucas fitas, mas sem dúvida essa foi a melhor delas.

Tirando o Bros 2 gostei de todos os jogos, todos tem um estilo diferente por exemplo o Bros 3 tem um mapa para cada mundo e os itens influenciam o campo, o World tem seu mapa-múndi mas os itens só funcionam nas fases e o Bros não tem mapa, Isso é apenas uma coisa que estou citando mas existem várias, mesmo os jogos sendo parecidos.

Explicarei melhor jogo a jogo logo abaixo. Você também vai ver a evolução que os gráficos tiveram dês de o Mario Bros até o World, acho que foi proposital deixar os remakes mais antigos com gráficos piores e ir avançando até chegar ao Bros 3.

Ponto Forte: Cinco jogos em um.

Ponto Fraco: Os cinco jogos são de fase. (Isso é normal de um colection, mas não deixa de ser uma fraqueza).

Nota: 7,6 / 10,0  (média)

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N64 – Mario Kart 64 / Análise / Dicas / Segredos

mario-kart-box
Análise:

Segundo jogo de Kart com Mario e seus amigos, e um dos melhores já feitos. A série Mario Kart vive forte até hoje muito por conta desse jogo. Mesmo o Super Mario Kart de SNES tendo marcado minha infância eu pessoalmente não acho ele um game muito bom, mas agora no 64 muitos dos erros foram concertados e várias inovações incrementadas. O Nintendo 64 que em muitos jogos peca no gráfico, não erra neste o tornando impecável, e não há como querer nada a mais do que já é. As músicas muito bem trabalhadas, porém isso não quer dizer exatamente boas, algumas são, outras não, como na maioria dos jogos. Classifico as músicas como médias. A grande sacada do áudio for deixar os personagens falarem, mesmo que pouco durante a corrida o que torna tudo muito mais interativo e engraçado. O controle do Kart é muito bom e com os diversos itens bem pensados se torna ainda mais legal. Não é tão fácil e nem tão difícil desviar de armadilhas como realmente deve ser.

Sei que você já deve ter passado muitas tardes correndo com seus amigos e se não fez não sabe o que está perdendo, o maior barato deste jogo é o multi-players, apesar de não ser possível jogar campeonatos com mais de dois jogadores, o que é uma grande perda e por não existirem outros modos de jogo além do Time Trial e Battle, o tempo que você vai querer continuar jogando é limitado, apensar de ser alto. Isso foi o que faltou para a Nintendo investir, prender mais o jogador ao jogo, você pode vencer os 4 campeonatos nas 4 dificuldades e depois jogar com amigos, só que apenas isso, não há um algo a mais uma opção extra ou algo assim, coisa que hoje em dia é muito mais comum, e nem tanto naquela época, então posso dar um desconto, mesmo assim ainda é uma falha.

Vale ressaltar a modernização das pistas clássicas do SNES que para quem jogou o game anterior não poderia ser diferente, Mario Kart 64 mistura pistas antigas remontadas que dão uma sensação de nostalgia com pistas inovadas sendo todas centradas em um assunto principal. Por exemplo Kalimari Desert e seu trem, Moo Moo Farm e a Fazenda, Toad’s Turnpike e os carros.

Ponto Forte: Um ponto de destaque é a interação CPU com CPU, no SNES a única variável na corrida era seu carro, todas as outras posições sempre eram previsíveis e quase nunca algo além de você mudava. Agora realmente existe uma competição, todos vão tentar ganhar um vai ferrar o outro e pensar apenas no seu próprio bem, como deve ser uma corrida. Claro no campeonato o piloto bom vai ter a tendencia de ir melhor, mas repito: TENDENCIA ele tem mais chances de ir melhor mas não quer dizer que vai, assim como em corridas reais. Isso deixou o jogo muito mais competitivo e emocionante

Ponto Fraco: Acho que um jogo de corrida deveria apresentar mais pilotos, assim como no SNES no 64 podemos escolher entre apenas 8 pilotos e em todos os campeonatos serão sempre estes mesmos 8 pilotos, e por mais que eles sejam carismáticos, fica um pouco enjoativo, isso não é lá nenhum fim do mundo, mas é um defeito que vejo como grave.

Nota: 8,0 / 10,0

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SNES – Super Mario Kart – Análise / Dicas / Segredos / Cheats

Super_Mario_Kart_front

Análise:

Apesar do Super Nintendo ser um dos meus consoles favoritos eu realmente tive poucos cartuchos, acho que tive apenas 5 ou 4, mas sempre vou me alegrar por ter tido a fita do Super Mario Kart, a minha única que não era falsificada. Joguei várias vezes, apesar de ser um péssimo piloto… Celebrava cada suada vitória, ria com os amigos e batalhava várias e várias vezes pra vencer cada competição, poucos jogos me trazem tantas memórias infantis como esse jogo, apesar de eu não set tão velho assim, sempre é bom olhar para o game e lembrar os bons momentos que ele me deu… Porém!!! Apesar de me recordar de Mario Kart como um tesouro de infância, ao jogá-lo como uma pessoa mais adulta, eu cheguei a seguinte conclusão, ele não é um jogo tão bom assim. Ta certo, é bom, mas nem tanto. Várias falhas que eu desprezava quando era mais novo ficaram nítidas pra mim agora e apesar do jogo ter dado origem a uma das melhores séries de Mario, apesar de ser copiado diversas e diversas vezes por outras marcas, apesar do game cumprir seu papel de trazer alegria e diversão aos players, apesar dele ser um bom game e apesar deu falar muitas vezes a palavra “apesar”. Isso não é o suficiente para o considerar como “épico”, “um marco”, “Nota 10”(nem mesmo nota 9), independente de concordar comigo ou não, já que leu até aqui continue com a análise para entender meu ponto de vista.

 Primeiro vale lembrar que Super Mario Kart foi lançado no inicio do SNES, console de 1991 e jogo de 92, isso limita um pouco a capacidade do cartucho. Muitos dos conceitos foram “reciclados” de F-Zero também lançado pela Nintendo, só que uma ano antes, o efeito de simulação de 3D é bem parecido entre um e outro, o chamado Mode 7 que não se aplicava apenas a jogos de corrida era um efeito que a maioria dos grandes jogos de SNES usavam só pra ter uma ideia: Chrono Trigger e Super Mario RPG usavam em mini-games que envolviam corridas, Final Fantasy(IV, V e VI), usava para fazer o mapa-múndi, outros exemplos de jogos são: Super Castlevania IV, Secret of ManaZelda: A Link to The Past, Super Mario World e etc… O Mode 7 permitia que um jogo em 2D simulasse o 3D, através de distorção e rotações do fundo da tela. Assim seu Kart não ia para frente ou para traz, o fundo que se movia e seu kart parava, os movimentos eram apenas de um lado para o outro ou de cima para baixo(com os pulos). Apesar de ser um recurso genial o Mode 7 é feio pra caramba, deixando os gráficos bem limitados, como o SNES é um console inovador para época isso não era notável, mas se compararmos com outros jogos em um futuro próximo pode se ver a diferença, eu classificaria o gráfico como médio, e só não é bom pela limitação da época eu não considero isso uma fraqueza, fizeram o possível na realidade da época.

Falando de inovações, Mario Kart consegue ao mesmo tempo inovar e repetir coisas. Por um lado que toda ideia do jogo é inovadora: Batalhas com itens, Karts com personagens carismáticos, pistas em locai diversos, adição de moedas que influenciam na velocidade do kart(apesar disto ter sido removido no futuros jogos) e etc. Por outro lado temos a falta de originalidade das pistas se analisarmos o conjunto, beleza você começa a jogar e vê o nome do lugar “Mario Circuit” até aí tudo bem, mas você continuar e vê “Mario Circuit 2” … 3 … 4….Veja bem, o jogo tem 20 circuitos 20% deles são “Mario Circuit”. Temos apenas 7 modelos de pistas os outros são uma repetição de cenário com um trajeto diferente, eu até entendo que pra época não deveria ser possível fazer 20 cenários diferentes, mas que pelo menos fossem uns 12~15, outra coisa é o pequeno tamanho das pistas, cada volta leve em torno de 20~30 segundos o que é muito pouco, o número de voltas e excessivo, tanto que nos seguintes jogos ele foi reduzido de 5 para 3, e mesmo com o alto número de voltas as corridas são muito curtas, normalmente não levam nem três minutos, tecnicamente é possível vencer todas as copas em meia hora ou até menos. Falando um pouco dos bons elementos, a utilização de alguns locais clássicos da série foi excelentes, “Dunot Plains”, “Choco Mountain” que são lugares muito conhecidos no universo de Mario não poderia faltar, a alocação de inimigos clássicos ao longo de certos trajeto também é um diferencial, além de deixar tudo mais divertido, ser esmagado por Thwomp, colidir com Piranha Plants e por aí vai.

O principal erro está na AI do game, ou melhor na AI contra AI. A competição por posições da CPU contra CPU é nula, eles não se atacam, não lutam por posições e nem nada, mas quando se trata do players eles vão até o fim do mundo pra te ferrar. Por um lado isso aumenta a dificuldade por outro torna chato, a única variável na corrida é o players. São casos onde conseguimos influenciar de alguma as outras posições, só quando atacamos no final ou quando o segundo escorrega perto do fim. O problema é que a CPU literalmente entrega a posição pro piloto mais bem ranqueado, lógico que o piloto mais bem colocado tende a se dar bem, TENDE, isso não quer dizer que toda corrida precisa der uma repetição de posições. Como eu disse pelo menos isso aumentou a dificuldade das coisas, você jogas as 50cc rindo do jogo. Nas 100cc a coisa complica e com 150cc vira um desespero, o que é bom, faz com que você queira jogar mais, não fica essa molezinha que temos hoje em dia, games não precisam ser tão simples.

Para terminar vale lembrar que a principal função de Mario Kart não é ser um jogo perfeito, complexo e longo. O objetivo é dar dinheiro pra Nintendo nos divertir, jogar com os amigos, competir, correr até a última volta brigando por posições e conseguir ou não aquela vitória suada par 27 centésimos de segundo. Isso Mario Kart cumpre bem, ele não vai ser um jogo que ocupará um longo tempo da preciosa vida que Deus te deu, como um RPG ou Aventura, mas ainda assim vale o tempo que for gasto, Super Mario Kart deu o pontapé inicial a vários novos games como Diddy Kong Racing, Crash Team Racing, Toy Story Racer, South Park Rally e muitos outros e por mais que ele tenha seus defeitos nunca poderemos o despreza, pois além de cumprir sua função foi a base para criação de uma série inteira de jogos.

Ponto Forte:  Mario já foi um Carpinteiro, Encanador, Doutor, Golfista, Juiz de Box…. Em fim, ele compete com a Barbie em número de empregos, aqui ele é um piloto de Kart, isso mostra o quanto ele pode mudar, como não podemos esperar nenhum tipo de mesmice, e essa é a base de  Mario Kart, trazer inovações, não deixar vermos Mario apenas como um cara que pula em tartarugas. O jogo traz inovações, é divertido, competitivo e bom de se jogar.

Ponto Fraco: O pior sem dúvida é a falta de competição entre a AI, principalmente para quem gosta de usar o mesmo personagem, já que as posições vão ser sempre as mesmas independente das copas, no meu caso que sempre vou de Koopa Troopa, sempre aparece entre as CPU Luigi como primeiro e Yoshi como segundo.

Nota: 7,6 / 10,0

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SNES – Super Mario World – Análise / Dicas

Super Mario foi o primeiro jogo com o qual tive contato, jogava quando era pequeno e logo fiquei craque neste jogo. A história é simples e repetida, salvar Peach das garras do vilão Bowser, mais pra isso você deve passar por cima de seus sete filhos (ou não). O jogo é um tipo de plataforma BEM interessante, e bem moderno pra época. De forma que você consiga jogar hoje sem ficar notando bugs gráficos. Os cenários são bem legais, principalmente as fases de gelo, que são minhas favoritas. Outro fator que faz desse Mario cativante são seus segredos, as fases em vermelho no mapa, demonstram que esta tem outra saída, seja uma chave ou um bônus escondido, perdia horas descobrindo esses segredos, aliás, joguei o jogo com uns 6 anos e só fui zerá-lo (abrindo os 96 caminhos) quando tinha uns 12. Vejo como defeitos o pouco tempo de jogo, justificável pela época e por seus gráficos e sua trilha sonora, que chega a me enjoar em certas fases, mas também a me cativar. Sem esquecer também que os chefes dos Castelos #5, #6 e #7 são cópias, oras acabou a criatividade da nintendo nesse ponto? Outra fraqueza é a falta de originalidade nos nomes das fases, alguns apenas são trocas de número, por exemplo Vanilla Dome #1, Vanilla Dome #2. E o principal ponto fraco, a facilidade do jogo, qualquer um domina esse jogo com um pouco tempo de prática, existem muita gente que é profissional nesse jogo e tem façanhas admiráveis, coisa que é mais complicada de achar em outros jogos. Enfim, seus pontos fracos tornam-se medianos ao meu ver, uma vez que há uma desculpa para eles e não complicam a jogabilidade e a sua diversão ao jogar este jogo. Nostalgia pura Super Mario World é sem dúvidas um ótimo passatempo para quem curte jogos de plataforma!

Nota: 8,5 / 10,0

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