Arquivo da categoria: Sequências de Detonados

GBA – Pokémon Emerald – Detonado parte 4

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Depois de uma eternidade de gritos enfurecidos de “Cadê a parte 4?”, ser caçado vivo por centenas de internautas revoltados por não conseguiram achar um Kyogre sozinhos(levem na zoeria kkk), finalmente estamos ai com a última parte desse que deve ser meu último grande projeto em um bom tempo, está cada vez mais complicado pra mim fazer detonados com essa qualidade, enfim espero que gostem, mas se não gostarem, eu tou cagando pra isso.

Se você não derrotou a liga você está mais perdido que cego em tiroteio, TUDO, repito TUDO nessa parte só pode ser obtido depois de fechar o jogo uma vez. Depois você precisará recarregar seu jogo salvo e ler o detonado, se seu jogo não salva leia a explicação na parte 1 do detonado ou arrume um emulador que preste e jogue tudo de novo.

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GBA – Pokémon Emerald – Detonado parte 3

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Finalmente a Interminável Parte 3 do Detonado acabou! Aqui você verá tudo que pode fazer antes de vencer a liga e consequentemente fechar o jogo, eu gosto de chamar essa parte de side-quests pré-liga, por mais que a história do jogo seja quase irrelevante eu tentei fazer o artigo de forma com que você possa consultá-lo em qualquer momento do jogo sem receber spoilers, as dungeons foram ordenadas se baseando no momento em que você possa as explorar totalmente. Eu não incluí Meteor Cave nessa parte porque o principal “prêmio” dela não pode ser pego antes da liga, Safari Zone e Trick House estão divididas em partes, isso se dá por conta de que ao vencer a liga você ganha uma pequena expansão ao terminar o jogo.

Parte 1 Parte 2 Parte 3 Parte 4
Guia de Captura Revanches Guia de Itens Secret Base Contest Hall

Vamos começar pagando as minhas dívidas, existe uma série de rotas que não passamos durante nosso detonado. Vau listar o que faltou e o motivo de não termos passado pela rota:

  • Trilha aquáticas de Petalburg – Dewford – Slateport(105, 106, 107, 108 e 109). Motivo: Passamos de barco já que não tínhamos o Surf na época.
  • A outra saída de Mt. Pyre(123). Motivo: Essa rota não pode ser acessada saindo de Mauville e pelo Mt. Pyre é muito mais rápido dar maia volta e sair surfante, das rotas opcionais essa é a mais provável que já tenha visitado.
  • Rota em cima de Mossdeep(125). Motivo: Esse é um dos cantos extremos do mapa e não há nada de obrigatório.
  • A rota a Sudoeste de Ever Grade(129). Motivo: A entrada para a cidade se dá n rota 128, a rota em questão fica mais a sul, podendo ser completamente ignorada.
  • Rotas a esquerda de Pacifidlog(132, 133 e 134), Motivo: Mesmo sendo uma cidade, Pacifidlog não é obrigatória, até chegamos perto dela ao visitar Sky Pilar, mas infelizmente tudo a esquerda dalí é opcional.

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GBA – Pokémon Emerald – Detonado parte 2

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Teoricamente você acabou de pegar sua 4ª insígnia e a HM Strenght, se não fez isso xô daqui, está na parte errada do detonado  finalmente chegou a hora da épica batalha entre pai e filho(ou filha, sei lá). Retorne para cidade de Petalburguer, ou melhor Petalburg. Recomendo que vá pelo Rusturf Tunel em Verdanturf, Chegue em Rustboro e passe pela floresta.

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GBA – Final Fantasy II – Soul of Rebirth

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Finalmente chegamos no maior e mais interessante desafio do jogo, o Soul of Rebirth. Essa é a pequena história das almas que partiram na luta contra o Imperador. Além de ser a parte mais difícil do jogo ela adiciona vário elementos a história deixando tudo mais completo, este aditivo não é muito grande e vai levar apenas algumas horas de seu tempo, então não deixe esse último capítulo de lado, e termine suas aventuras em Final Fantasy II.

Partes:

Detonado: Parte 1 Parte 2  Soul of Rebirth

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GBA – The Legend of Zelda: The Minish Cap – Detonado parte 2

Detonado: Parte 1 Parte 2
Detabase: Heart Pieces Inventário Kinstones Tiger Scrolls

Com a Ocarina of Wind em mãos, você poderá se locomover por Hyrule com mais facilidade, basta achar todos os Crest of Wind. Você provavelmente já deve ter se deparado com alguns. Use sua Ocarina of Wind e voe para Lake Hylia

Lake Hylia
Assim que chegar, encolha e entre na casa Minish que tem por ai, fale com o Minish e ele te falará sobre Librari, o Minish que vive na biblioteca de Hyrule Town.  Talvez ele possa te ajudar a entrar no Temple of Droplets que é onde está o elemento da água. Saia, cresça novamente e siga para Hyrule Town.

Hyrule Town
Algumas Kinstone Fusions serão liberadas por aqui, além de que na loja você pode comprar o Quiver #1 por 600 Rupees, aumentando sua capacidade para 50 Arrows.  O importante mesmo é que a biblioteca não está mais bloqueada, entre nela e vá até o segundo andar lá você vai encontrar um jarro para se tornar minish, basta desvirá-lo. Entre na biblioteca como minish e vá até a estante com um velho, ao chegar na estante um Minish de amarelo conta que um humano pegou um livro emprestado e fica impossível chegar até Librari. Desça e fale com a atendente, ela dirá que o livro é um bestiário e que uma garota com um gato levou. Na verdade você terá que pegar três livros

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GBA – Final Fantasy II – Detonado parte 2

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Recaptulando:

Depois de finalmente se encontrar com o Imperador e resgatar Hilda do Coliseu, os rebeldes retomam o controle do castelo de Flynn. Firion e seus amigos se reúnem com Hilda para decidir o próximo movimento, a guerra vai chegando cada vez mais rápido ao seu clímax e muitas coisas ainda precisam ser reveladas, e para saber tudo, continue lendo o detonado. 

Partes:

Detonado: Parte 1 Parte 2  Soul of Rebirth

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PS1 – Legend of Legaia – Detonado parte 4

Drake’s Kingdom Sebucus Islands Karisto Kingdom Desafios Finais

Bem vindos a ultima parte do nosso detonado de Legend of Legaia, se chegou até aqui é porque curtiu o detonado do nosso blog e é sinal de que estamos te ajudando! Aproveite a leitura e lembre-se  de prestar bastante atenção antes de comentar. Neste ponto do game obteremos finalmente as respostas para as dúvidas de Noa sobre seus pais e como a névoa chegou ao mundo de Legaia. Conkram te aguarda!

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PS1 – Legend of Legaia – Detonado parte 3

Drake’s Kingdom Sebucus Islands Karisto Kingdom Desafios Finais

Bem, chegamos até o ultimo lugar assolado pela névoa. Um continente separado no extremo leste de Legaia, Karisto Kingdom. Parece que foi daqui que ela veio, já que é um lugar totalmente devastado e triste. Aqui as respostas que Noa procura finalmente serão encontradas. Songi também está pela região e talvez possa ser a ultima vez que o veremos. A região tinha dois reinos fortes, Conkram e Sol que estavam em guerra, e a névoa pode ter alguma parte influenciável neste conflito, será que finalmente conheceremos o tal Cort que os outros dois servos da névoa falaram? Pegue uma carona, na nossa terceira parte do detonado para descobrir finalmente o que se esconde em Legend of Legaia. 

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PS1 – Legend of Legaia – Detonado parte 2

Drake’s Kingdom Sebucus Islands Karisto Kingdom Desafios Finais

Os heróis acabaram de livrar Drake’s Kingdom, a primeira região de Legaia, do terror que a névoa causa. Agora estamos no norte, em Sebucus Islands, aqui as coisas não parecem estar nada bem, há outro gerador de névoa na região. Um arquipélago com mais de 99 ilhas e 33 vulcões, o lugar era um paraíso turístico, além disso existiam trens aéreos comandados por um Seru. O que será que aguarda os heróis por aqui, que mais as pessoas fizeram para repelir a névoa de suas cidades. E as cidade que foram atingidas? Aliás, quem é Hari, e onde fica Octam? Calma amigos, as perguntas são muitas e boa parte delas podem ou não serem respondidas nesta parte do detonado. Boa leitura.

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GBA – Final Fantasy VI Advance – Extras

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Olá pessoal, aqui outra parte do detonado de FFVI, nessa parte estão apenas os extras colocados na versão de GBA. Se você está jogando no SNES ou no PS1 essa parte serve apenas como curiosidade, mas não se confunda, o resto do detonado é idêntico nessas  versões, apenas aqui existem mudanças.

Sobre as mudanças, em geral foram na nomenclatura de itens e armas, e isso está explicado nos databases. Alguns textos foram alterados para uma versão mais parecida com a japonesa, e foram inseridas imagem de rostos nas falas de alguns personagens da história. Temos o bestiário no PS1 e no GBA, sendo que eu não fiz, não estou fazendo e nem farei um artigo com o bestiário.

As mudanças que serão explicadas abaixo são apenas no World of Ruim, temos quatro Espers novos: Cactuar, Leviathan, Gilgamesh e Diabolos, com estes espers   magias novas são liberadas Flood, Valor e Gravija. As mudanças mais legais são a inclusão de  novas dungeons depois de se fechar o jogo: Dragons’ Den e Soul Shrine onde se encontram os monstros mais poderosos do jogo, o Kaiser Dragon e Omega Weapon. Abaixo o mapa do mundo.

Imagem tirade de outros sites, fique livre para usá-la, mas não modifique!

Imagem tirada de outro site, fique livre para usá-la, mas não modifique!

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