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SNES / PS1 / GBA – Final Fantasy VI (III) – Habilidades

Olá pessoal, abaixo o database que eu fiz sobre as habilidades do jogo, ele ficou maior do que eu esperava, mas informação nunca é demais. Temos aqui informações sobre Habilidades, Magias e Espers, qualquer dúvida comente, mas olhe bem para ver se o que você procura já não está aqui, ou foi respondido antes, agora aproveita as tabelas!

Partes:

Detonado: Parte 1 Parte 2 Parte 3 Extras do GBA
Detabase: Habilidades Armas Armaduras Relics

Terra Branford:

280px-Terra_IV

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SNES – The Legend of Zelda: A Link to the Past – Database: Inventário

Inventário

Detonado: Parte 1 Parte 2 Parte 3
Database: Inventário Heart Pieces Bestiário

Um dos principais elementos da série Zelda é a vasta gama de armas, itens, acessórios, parafernálias e bugigangas que Link pode utilizar. Um ponto forte deste jogo é que elas estão categorizadas, com o botão Y, estão os itens. Com o botão A, estão os acessórios, o botão B usa a espada. Não poderia faltar um guia de como completar seu inventário no meu detonado, então aproveite e caso não esteja conseguindo algo basta deixar sua dúvida. Leia o resto deste post

SNES – Demon’s Crest – Análise / Dicas / Detonado / Segredos / Database

Coverart

Já ouviram falar em Castlevania não é verdade? Já ouviram falar de Megaman X também não é verdade? Então Demon’s Crest é uma mistura dos dois, pode até ser uma forçação de barra minha dizer isso, porém muitos dos elementos do jogo são muito semelhantes as duas franquias que eu mencionei. E isso me lembra o cinema, sim o cinema, no cinema se uma franquia meio que copia a outra, ou até mesmo se uma franquia mantem a mesma fórmula, ou seja, se copia, ela é duramente criticada. Nos jogos ocorre completamente o contrário, vide Zelda, vide Pokémon, vide o próprio Castlevania… Pouca coisa muda de um jogo para o outro e eles sempre são aclamados pela crítica e pelos gamers. Não é diferente com Demon’s Crest que mesmo mesclando os elementos de Castlevania e Megaman se torna um dos melhores jogos de plataforma para o SNES.

Posso começar falando da história do jogo, o jogo tem um plot interessante, um pouco clichê, mas interessante. O jogo nos conta a história de uma guerra civil no reino dos demônios, tal guerra foi provocada pelo misterioso aparecimento de amuletos no reino dos demônios, se as pedras forem reunidas o portador delas ganha poderes ilimitados. Então o demônio Firebrand, velho conhecido da série Gargoyle’s Quest que é um spin-off de outra série famosa: Ghosts’n Goblins, vence a guerra civil e conquista cinco dos seis amuletos. O último amuleto estava com um dragão, Firebrand até consegue vencê-lo, porém sai da luta muito ferido e acaba sendo roubado por outro demônio chamado Phalanx, só conseguindo ficar com uma parte do amuleto do fogo. É ai que o jogo começa você no controle de Firebrand caçando os outros amuletos e as outras partes do amuleto do fogo. E essa aventura não se resume a apenas isso, o jogo oferece muitas variedades de outras coisas a serem encontradas, fortalecendo o seu replay, fora isso o jogo tem quatro finais diferentes, não da para reclamar do replay dele. Vamos a parte técnica, os gráficos são muito bons, muito mesmo há uns cenários mirabolantes, que apesar de soarem repetidos dando aquela impressão de “eu já estive aqui neste jogo”, são lindos. Os sons me lembram muito Castlevania e claro, eles tem que fazer jus ao místico que é a característica principal do jogo.

Mas e aí? Onde o jogo peca? Posso dizer que o jogo peca em um aspecto: tem fases MUITO curtas, algumas você passa simplesmente voando. Eles reprisaram alguns bosses que ora davam itens importantes e ora só serviam de enchimento de linguiça. Não reclamo da dificuldade do jogo ela está na medida para quem gosta de um desafio, ao mesmo tempo que é simples de se adaptar. Outra coisa que depõe contra Demon’s Crest é a inutilidade de certas coisas. Há tantas coisas no jogo que algumas chegam a serem inúteis, e podiam serem facilmente substituída por outras coisas mais legais, tipo outras transformações, ou magias melhores, ou combinações, enfim, eu não posso opinar muito, afinal de contas, o jogo já tem quase 20 anos de produção…

Para quem é fã de Ghosts’n Goblins e curte um plataforma cheio de misticidade, mistérios, exploração impecável, ação estratégica e o melhor um jogo que te faça rachar a cabeça para procurar as coisas, sem fazer você perder a paciência, ou sem fazer você querer de deixar jogá-lo, este jogo é  Demon’s Crest!

imgxtraNota: 8,4 / 10

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N64 – The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Database: Itens

Oi pessoal este é o artigo referente aos itens de Zelda Ocarina of Time. Vamos Subdividir os itens em categorias, sub categorias e até sub-sub categorias. Os itens obrigatórios a serem pegos em dungeon não estarão detalhados sobre sua localização exata, pois isso faz parte do detonado, fora estes explicarei a obtenção de todos. Vou dividi-los em Equipamento, Inventario, Músicas, Dungeons e Outros.

Caso procure outra coisa além dos itens, peço que procure seu artigo específico:

Detonado: Parte 1 Parte 2
Database: Itens Heart Pieces Skulltulas

Equipamento:

Equipamentos são os itens principais de Link, roupas, espadas, botas e etc… Também inclusos Escamas, sacos de bomba e itens do tipo. Leia o resto deste post

SNES – Soul Blazer – Análise / Detonado / Database

Análise:

Soul Blazer é um Action RPG criado em 1992, não foi um jogo muito famoso, mas é bom. Seu estilo foi um pouco baseado em ActRaiser (jogo dos mesmos criadores). O personagem principal (o que você controla) é um ser do paraíso, que nem ao menos um nome tem, ele é apenas chamado de “Aprendiz”, pois ele aparenta ser o (ou um dos) aprendiz de um Mestre, esse mestre se assemelha a um deus, por viver no paraíso e observar o mundo, não conheço a versão japonesa, mas creio que nela o Mestre seja deus.

Um ponto a destacar é a jogabilidade, entre os Action RPG de SNES esse tem um estilo ótimo, as batalhas são viciantes, o gráfico não é estimulante, mas ao tempo se habitua, o que eu não gostei foi o áudio, até é legalzinho no começo, mas é extremamente repetitivo, e enjoa mais cedo ou mais tarde.

Um fato a ser comentado, é que o jogo é altamente religioso, a maioria dos jogadores nem liga para isso, mas se você tiver algum problema com isso não diga que não avisei. Elementos como: reencarnação, foco na vida e na morte, e alto foco em almas, se for pra falar de religião eu acho que o jogo é espirita, não acredito nisso, não é de minha fé, mas sei a diferença entre games e vida real,  é espero que você saiba também.

Para terminar quero deixar claro que este jogo NÃO faz parte de uma trilogia junto com Illusion of Gaia e Terranigma, pelo que acredito em uma trilogia as partes se completam, nesse caso apenas alguns elementos irrelevantes aparecem entre os jogos, na minha opinião acho que os 3 jogos acontecem no mesmo universo, sendo Soul Blazer no passado Illusions of Gaia perto do presente e Terranigma num futuro distante.

Ponto Forte: O jogo é viciante.

Ponto Fraco: Áudio repetitivo, jogo curto e gráficos fracos.

Nota: 7,2 / 10,0

Se quiser dar uma força ao nosso blog, de uma olhada no nosso canal, Abaixo um ótimo vídeo sobre coma história completa deste jogo, você estaria nos dando uma grande ajuda para continuarmos fazendo novos vídeos como este. Clique aqui para acessar nosso canal!

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SNES – Secret of the Stars – Magias / Kusteras / Outros

Detonado Database

Criei essa página para facilitar a explicação das magias, Kusteras, Cidades, Old Hill e outros. Não vou revelar nada da história do jogo aqui, então não se preocupe com isso.